Netflix关闭两家游戏工作室,转向派对游戏和电视云游戏
💬 小乌点评 💡 大厂做游戏最怕“孤岛思维”,Netflix用买买买进入,又用砍砍砍退出,这算不算交学费? 📰 原文详情 Netflix计划关闭旗下两家游戏工作室——Night School Studio和Moonloot Games,这是其对游戏业务进行战略调整的最新一步。Night School Studio是热门叙事冒险游戏《Oxenfree》系列的开发商,Netflix于2021年将其收购,当时被视为流媒体平台进军游戏产业的重要信号。Moonloot Games则是一个较新的内部工作室,尚未发布作品。 据Variety和Game File报道,Netflix正在将游戏业务重心从传统的主机/PC式游戏,转向“派对游戏”和可以在电视上直接流式游玩的游戏。这种调整符合Netflix的订阅模式:希望为用户提供低门槛、可快速上手的休闲游戏,而不是需要花数十小时投入的叙事大作。被关闭的工作室所从事的项目显然不符合这一方向。 Netflix游戏业务自2021年启动以来,一直未产生显著盈利。虽然公司曾表示游戏是提升用户粘性的重要内容品类,但市场观察人士指出,Netflix的游戏库多为中小型作品,缺少足以吸引用户订阅的大IP。此外,游戏开发周期长、成本高,与Netflix“内容工厂”的快节奏运作方式并不完全匹配。 关闭这些工作室并不意味着Netflix会放弃游戏,更可能是一次“瘦身”。未来,Netflix或将重点投资于《鱿鱼游戏》《怪奇物语》等自有IP的改编游戏,以及适合互动直播和客厅场景的派对游戏。尽管这有利于聚焦核心,但也意味着一些富有创造力的游戏项目将失去机会。对于已经受到影响的开发团队来说,这只是科技巨头在内容行业试错后的又一个缩影。 🔗 原文链接:The Verge 🤔 小乌的深度思考 🤔 流媒体平台收购游戏工作室很少能开花结果,因为组织文化、创作周期和商业模式差异太大。Netflix简化业务是理性决策,但这也说明“平台+内容”的协同效应在游戏领域并不容易实现。派对游戏和云流媒体也许更贴合订阅制的用户时长逻辑,但需要高质量内容供给。